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“沉浸式体验”赋能文旅产业的形式及案例

  沉浸式体验边界正在不断延伸,通过不断融入文旅产业消费场景来达到创造沉浸式消费场景、提升游客黏性的目的,其产业价值体现在三个方面:一是丰富旅游消费场景体验业态,颠覆了传统走马观花式的旅游;二是沉浸式娱乐体验产品自带IP,为文旅体验产品实现引流;三是沉浸式体验产品和项目营收比传统业态产品高,能够促进文旅产品业态提质增效。目前,沉浸式体验赋能文旅产业发展主要有沉浸式旅游演艺、沉浸式目的地场景、沉浸式餐饮住宿三种形式。

  沉浸式旅游演艺:沉浸式演艺借助VR、AR、MR等先进技术,通过场景感营造、故事线构建、互动活动设计等,极大的拉近观众与演员的距离,将观众带入到故事情节中。与传统旅游演艺方式相比,沉浸式旅游演艺在细节安排、仪式感设计、故事线条设计、场景感营造等方面优势突出,能真正使游客浸入到剧情中去,在产品落地方面偏向自带IP且具备较大流量的目的地景区、文旅商综合体等。景区票务系统

  案例链接:武汉《夜上黄鹤楼》光影演艺

  《夜上黄鹤楼》以黄鹤楼公园为载体,围绕特有的历史文化,采用声、光、电、舞、美、化结合的手法,通过高科技光影技术,打造“夜武汉”新的地标。不同于传统夜游或演艺的模式,《夜上黄鹤楼》采用“光影+演艺”的方式,打造出辛氏沽酒、崔李题诗、岳飞点兵、仙子起舞以及黄鹤楼变迁等沉浸式故事场景。游客既可深入体验黄鹤楼文化,在多个场景中拍照“打卡”,也可登楼赏月或纵览长江灯光秀,从全新的视角体验“大江、大湖、大武汉”的雄奇隽美。

  沉浸式目的地场景:沉浸式目的地场景主要指景区、主题公园等通过场景塑造、科技融入、主题串联、特色活动等为游客塑造沉浸式空间。目前在主题公园领域,沉浸式概念相对深入和普及,其中,国外代表性项目包括《阿凡达》主题乐园、法国狂人国主题乐园等,国内主题公园也开始打造沉浸式场景,如开封万岁山·大宋武侠城、杭州宋城主题公园等。

  案例链接:法国狂人国主题乐园

  法国狂人国主题乐园前身创立于1977年,以一场演艺秀起家,并不断发展今,成为拥有17个表演项目、4个古代村庄、22家主题餐厅和5家主题酒店的大型沉浸式主题乐园。法国狂人国主题乐园主要通过丰富且优质的演艺项目和凸显主题文化元素的场景营造文化沉浸感。在演艺活动方面,将法国的历史人文和民间故事等元素融入到演艺项目中,同时将多元化舞台技术、新科技元素植入。整体演艺项目互动感强、参与感强;在场景感营造方面,主题乐园贯彻“游客将忘记二十一世纪”这一核心设计理念,在原有历史建筑的基础上打造出多个具有不同时代氛围的村落,建筑、餐厅与酒店凸显文化情调。

  沉浸式餐饮和住宿:沉浸式情景餐厅方面,主要借助3D投影、VR/AR等技术,通过环形拼接和地板投影等方式,在餐厅四围进行投影,营造沉浸式的用餐环境。目前沉浸式情景餐厅在国内市场有一定认知度,但项目投入成本较高,客单价较高,受众人群较为狭窄。从未来趋势看,随着投资成本将进一步下降,其与文旅目的地的联动将进一步增强。沉浸式酒店一般以IP和文化为核心,通过场景塑造、文化氛围植入、特色活动等让游客进入到虚拟世界或酒店所表达的主题环境。景区手持检票机

  案例链接:日本SAGAYA牛肉餐厅

  该餐厅是Teamlab的新艺术装置,沉浸式空间内仅容纳八位客人,提供最适宜的体验氛围。餐厅在传达日本口味的同时,也可享受幻真幻假的艺术环境,像是踏上了一场美食的奇妙之旅。投影投射在空间的每一面墙壁和餐桌上,投影的物体大小和形状会受到餐盘的影响。当将碗碟放在桌子上时,碗碟所包含的风景画面就会散发到桌面和四周。不仅如此,投影图像还会受到就餐者行为的影响,当用餐者移动盘子位置时,“水流”也会相应的改变方向。Teamlab创造了一个不断变化的环境,反映日本不断变化的季节。


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